Оглавление:
Часть 1:
- Роль саппорта, основные знания. Поведение в подземельях и триалах.
- Используемые комплекты и их комбинации. Актуальные зачарования и особенности.
Часть 2:
3. Метагейминговые расы, их плюсы и минусы.
4. Разбор скиллов для саппортов.
*********************************************************************************
Роль саппорта, основные знания. Поведение в подземельях и триалах.
Итак, что же важно знать саппортам?
Первое, и самое важное — саппорт должен быть максимально полезным. Дать дебафф противникам, бафф и ресурсы своим, не просесть по ресурсам самому и не умереть в очередной аоешке/от хэви-атаки босса или моба — это та самая основа, которую обязан выполнять каждый саппорт.
Для хила:
Помни, вступивший на тяжкий путь исцеления адепт, что хил в этой игре — человек, на которого рандомы будут валить почти все свои огрехи. С этим нужно смириться, выдохнуть, и не орать на людей в чате, а просто спокойно выполнять свою задачу. А какова она? Изначально — указанная в «первом и самом важном». Также нужно понимать, что отхил как таковой, требуется только на определенных механиках, и в остальное время усиленно спамить хилящие скиллы не имеет смысла — ты просто потратишь ресурс зазря. Посему — будь внимательнее, держись сзади ДД (но недалеко!)так, чтобы по возможности перед тобой на одной линии стояли оба ДД и танк, чтобы максимально удобно прокидывать баффы. Будь готов спасти танка, если ему потребуется усиленный отхил, то же самое и с ДД, если ты видишь, что они менее опытны. Про используемые способности я распишу ниже.
Для танка:
Ну а тебе, защите и опоре всей твоей группы, стоит запомнить следующее. Первое — ты НЕ должен быть толстым куском мяса, тупо впитывающим урон. Также ты не должен быть ваншотной тряпкой. Ты не должен принимать в щит абсолютно все атаки босса. Те атаки, которые позволяется доджить механикой— ты доджишь, потому что в этом случае ты не получаешь урона совсем, сквозь щит же ты получаешь 40% урона. Твои комплекты должны быть максимально полезными для дебаффа босса и баффа группы. И ты должен давать максимальный контроль на мобов, которые этому контролю могут быть подвержены. По позиционированию — держи босса максимально на одном месте, это позволит ДД влить в него больше урона, так как им не придется постоянно перекладывать свои АОЕ и тратить время и ману на них. Треш-паки с босса своди максимально к нему, если позволяет механика, или просто друг с другом — так они быстрее умрут. Привыкни держать мобов и боссов так, чтобы они стояли к твоей группе спиной, так как у некоторых из них есть сплеш-способности (в основном это крупные мобы, их сложно спутать с остальными), которые дают контроль/просто большой урон, и верное позиционирование избавит вашу группу от многих проблем. Также привыкни следить за анимацией сбиваемого каста/хэви-атаки у мобов/босса. Во время них воспроизводится особый эффект, который несложно заметить. Учись отслеживать, в каких АОЕшках ты можешь стоять, в каких ты можешь стоять недолго, а в каких тебе стоять категорически запрещено. Это важно для верного позиционирования. О способностях и сетах, используемых для всего, описанного выше, я распишу дальше.
*********************************************************************************
Используемые комплекты и их комбинации. Актуальные зачарования и особенности.
Для хила:
Самая популярная связка на данный момент — это комплекты Одеяние Олоримы+Жажда Полого клыка+Восстанавливающий посох мастера и монстр-сет Симфония клинков. В случае игры в группе с стамина-дд Жажда Полого клыка меняется на Маскировка Хирсина или Путь боевого искусства.
Одеяние Олоримы выбивается в триале Клаудрест, который расположен на острове Саммерсет (глава «Саммерсет» соответственно). Одежда и оружие падают с сложностей +0 и +1, кольца и шея падают с сложностей +2 и +3.
Жажда Полого клыка выбивается в подземелье Храм Погребенных Лун (DLC «Сокрушитель драконов») с нормальной и ветеранской сложностей.
Восстанавливающий посох мастера выбивается с Арены Драгонстар (Краглорн) в ветеранской сложности.
Монстр-сет Симфония клинков выбивается с подземелья Глубины Малатара (DLC «Камень ярости») только в ветеранской сложности.
Если у вас нет доступа к вышеназванным DLC и главе — не беда, есть бюджетный вариант. Представляю вашему вниманию ванильную связку — Одежды Червя+Сила исцеления+Восстанавливающий посох мастера и монстр-сет Страж Ркугамза. В случае игры в группе с стамина-дд Worm Cult меняйте на Маскировка Хирсина или Путь боевого искусства.
2 этих связки помогут вам выполнять задачу саппорта-хила максимально — давать полезные баффы союзникам, и восполнять им ресурсы.
Если же вы только что докачали себе 160 чп и уже хотите врываться хоть куда-то и быть полезным — настоятельно советую вам следующую связку: Пакт Торуга / Закон Джулианоса+Доспех соблазнителя и монстр-сет Страж Ркугамза.
Это крафтовые комплекты и обычно вам может сделать их практически любой, кто играет больше пары месяцев.
Остальные саппорт-сеты и связки с ними:
Путь боевого искусства
Этот сет хорош тем, что его эффект складывается с эффектами Малая уязвимость и Великая уязвимость, так как является отдельным дебаффом. Обычно ставится в пару с Одеяние Олоримы, но возможны варианты. Добыть его можно в локации Краглорн в качестве дропа с сундуков, мировых боссов и подземелий, или же купить в гильдейских магазинах — стоит он весьма недорого.
Возмездие З’ена
Этот сет хорошо садится на варденов и рыцарей-драконов, иногда используется вместе с сетом Путь боевого искусства. Вкратце — пока действует эффект на противника, каждый ваш DoT, наложенный на него, увеличивает входящий урон по нему на 1% (стакается до 5%, как и написано). Сюда считаются и проки зачарования оружия Flame или Poison.
Напутствие Йорвульда
Этот сет используется в основном на боссах, где группе часто приходится разбегаться довольно далеко друг от друга (яркий пример — дракон в Изоляционном Санктуарии на сложности +2). Но так же может использоваться и для банального удобства. Используется с сетами Сила исцеления, Одеяние Олоримы, Жажда Полого клыка.
Пакт Торуга
Используется для апа зачарования Крушитель при отсутствии альтернатив из описанных в начале связок. Это крафтовый сет, можете попросить кого-нибудь из гильдии, чтобы он вам его скрафтил, либо сами выучите особенности и скрафтите (требует он всего 3 особенности на каждую создаваемую вещь). Ремесленная станция расположена в Дешаане, в левой части карты.
Маскировка Хирсина
Выбивается в подземелье Паутина Селены в обычном и ветеранском режимах сложности. Используется он только когда все ДД в триале или подземелье играют в стамина-спеке. В данный момент не особо актуален, но иметь его в банке будет полезно.
Для танка:
Самая популярная связка для танка — это Коготь Йолнакрина+ Рев Алкоша. Монстр-сеты вариативны, для рыцаря-дракона это Порождение крови, для некроманта — Механический страж или Хранитель камня, Вайкоса. Также советую выбить Кровь земли, он может пригодиться вам при прохождении вет.Клаудреста с плюсами.
Рев Алкоша — это средний сет и собирается обязательно через оружие и бижутерию, так как в ином случае не будут работать пассивки из ветки тяжелых доспехов.
Остальные используемые сеты:
Эбонитовый арсенал
Панцирь высасывания. Может использоваться в ситуациях, когда вам нужно будет разгрузить хила, или будет не хватать отхила (роль офф-танка в ветеранском Солнечном Шпиле например).
Пакт Торуга. Используется для апа зачарования Крушитель при отсутствии альтернатив из описанных в начале связок. Это крафтовый сет, можете попросить кого-нибудь из гильдии, чтобы он вам его скрафтил, либо сами выучите особенности и скрафтите (требует он всего 3 особенности на каждую создаваемую вещь). Ремесленная станция расположена в Дешаане, в левой части карты.
Актуальные зачарования и особенности.
Основные используемые зачарование и на танках, и на хилах — Крушитель. Ставится на посох с особенностью Насыщенность для увеличения дебаффа. Танкам нужен молниевый посох разрушения, чтобы дополнительно дебаффать противников эффектом «Потеря равновесия» и Малая уязвимость, или морозный посох, для увеличения количества контроля.
Зачарование для танков на меч — Слабость для дополнительного дебаффа противника и апа выживаемости. На мече весьма желательно иметь особенность Воодушевление для генерации ульты. На щите — Насыщенность с зачарованием Макс. здоровье или Зачарование с несколькими эффектами.
Особенности доспехов для хилов — Помощь богов, бижутерии — Магический потенциал/Насыщенность. Зачарования — на доспехи Макс. магия, на бижутерию — Сила заклинаний на кольца и Восстановление магии на шею.
Особенности доспехов для танков — Насыщенность на голову, плечи, нагрудник и штаны, Стойкость на пояс, перчатки и ботинки. Зачарования — Макс. здоровье или Зачарование с несколькими эффектами. (обязательно только на насыщенные куски!!!). Бижутерия — Неутомимость/Ускорение, зачарование Защитная стойка. При необходимости вы можете изменять особенности бижутерии, раскидывать немного по другому характеристики, чтобы держать необходимый уровень ресурсов, но помните, что стамина для танка — на первом месте. Есть стамина — вы живете.
Метагейминговые расы, их плюсы и минусы.
Расы будут поданы не в виде какого-то топа, а просто в виде списка с описанием пассивок.
Аргонианин.
Бретон.
Это раса, ориентированная на сустейн для магов и выживаемость. Весьма полезна для игры на некроманте/чародее/клинке ночи, у которых нет пассивок на восстановление маны за хил союзников.
Данмер.
Данмер — хороший выбор, если в будущем вам захочется сменить роль на дд, так как его пассивки работают и на урон оружием/магией, и на ману/стамину. Плюс — доп.резист к огню позволяет меньше следить за стадией вампиризма.
Почему здесь нет альтмера? Во-первых — Доминион терпеть не могу, субъективщина, знаю. Во-вторых — по сравнению с данмером альтмер, все-таки, более проигрышный вариант.
Скиллы для саппортов.
Здесь мы рассмотрим наиболее часто используемые скиллы, которые повысят вашу полезность в качестве саппорта, а также (в некоторых случаях) ваш сустейн/выживаемость.
Гильдия Неустрашимых.
Кровавый алтарь: ставится в основном на боссах, где вам потребуется усиленный прохил на каких-то механиках+как дополнительный сейв в триалах, на случай, если хил не успевает прохилить кого-то из группы.
Внутренний огонь: активно используется на танках в качестве дальнего таунта, также может ставиться на хилов для облегченного прохождения каких-либо энкаунтеров (пример — ветеранская арена Драгонстар).
Костяной щит: активно используется на хилах в триалах, где группа стоит в плотном стаке и ей потребуется дополнительный отхил и сейв.
Энергетическая сфера: основной скилл у хилов для восстановления ресурсов группе в отсутствие мастерского посоха с вДСА. Также дает хороший АОЕ ХоТ при использовании.
Военные ветки.
Боевой горн: маст-хэв ульт, если вы не единственный некромант в рейде/пати, в этом случае вы используете колосса. Вкачивается в обязательном порядке.
Барьер: отличный ульт для сейва, может использоваться на любой роли для облегченного прохождения механик (примеры — первый и третий босс в Храме Погребенных Лун, 2 барьера=проход на расслабоне). Вкачивается в обязательном порядке
Чистка: единственный массовый диспелл из скиллов, вкачивается в обязательном порядке как на хилах, так и на танках.
Гвард: обычно используется для сейва одним танком другого на определенных механиках.
Посох восстановления.
Combat Prayer: накладывается на 6 союзников перед вами на 8 секунд. Должен быть на панели обязательно 24/7.
Illustrious Healing: используется для АОЕ-хила и прока мастерского посоха. Выносим на панель.
Radiating Regeneration: используется в основном в 4ppl, но также его можно применять и в триалах, если вы стоите на роли кайт-хила, к примеру.
Healing Ward: это очень хороший сейв-хил, нужно обязательно его вкачать и ставить на панель в случае необходимости таргетного прохила. Главное, что следует помнить — он вешается не в области вокруг вас, а в поле зрения перед вами.
Остальные весьма пользительные скиллы.
Посох разрушения.
Elemental drain: обязателен к прокачке как на хилах, которые используют его 24/7, так и на танках, которым он нужен на некоторых механиках в триалах (ветеранский Клаудрест + 1/2/3)
Crushing Shock: весьма полезный скилл для облегчения жизни в подземельях/триалах, где потребуется много интерраптов. Используется и на хилах, и на танках.
Гильдия Псиджиков.
Time Stop: используется для контроля большого количества треша, в основном в 4ppl подземельях.